穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。
在《枪战王者》测试服近日的更新中,狙战模式上线了第二张地图“悬崖”。作为阵地战地图,在狙战模式中需要注意哪些问题呢?下面我们针对狙战模式下“悬崖”地图的打法进行一些分析。
悬崖这张地图共分为两层,一层有箱子等掩体,二层设置有两个窗口。我们在进行狙战的时候,出生点都被设置在二层,两个窗口一般是狙击手们较量的主场。但玩家同样可以选择从二楼通过楼梯下到一楼,悬崖在狙战模式下并没有将通道封闭。
至于选择一层还是二层,就是仁者见仁智者见智的问题了。首先我们看到,在一层进行狙击明显可以获得更宽广的视野,但相对于上层的窗口也更容易被击杀,即使有很多箱子可以作为掩体,但这些掩体对于巴雷特的防护能力并不强。
二层的情况恰好相反,两个窗口可以获得的视角宽度非常有限,如果想要打击对方一层的敌人还需要特别地调整站位。但如果以二层作为据点可以获得更高的安全性,开枪之后后退可以进入理论上的绝对安全区,即使敌人手持巴雷特也无法击穿并对我们造成伤害。
还有一点需要玩家们注意,我们可以看到在一层有两个可以跳上去的箱子,这两个点位在狙战中非常不实用,我们一定要注意。狙战的核心理念就是以最少的暴露时间获得更高的击杀敌人的机会,而这两个点位虽然视野很好,但在这两个点位会造成暴露时间过长的问题,危险系数也随之增加,所以在狙战模式下,这两个点位是得不偿失的点位。