各位CFer大家好!欢迎来到休闲大百科。众所周知,休闲模式中的玩法有些很休闲,有些则不然。818好玩节那天,新生化玩法“生化寄生”以及新生化地图“游乐场”正式上线了。
那么,最新的生化玩法加最新的生化地图:生化寄生—游乐场,带给我们的到底是休闲,还是生死激战?就让我们一起去看看吧!
【玩法解析】
生化寄生是一个“爱”幽灵不“爱”人类的玩法。装备手雷的终结者,就问你怕不怕?生化模式在原有的基础上给终结者装备了一项新技能。“寄生手雷”,可以像手雷一样投掷,被炸中的人类玩家会陷入感染状态,在几秒钟内如果没有被人类队友射击或者用手雷解救则被判定为感染,变成幽灵。——看来人类的防御点位都不大安全了。让我们以寄生的视角,看看游乐场中的一些核心点位吧~
【核心点位】
1.船边屋顶
这个点位是游乐场中最受欢迎的点位。它的特点是地势极高,空间极大,极难攻破。高高的地势,巨大的活动空间使得终结者不易直接从地面炸中楼顶的敌人。若炸中,玩家间也能及时互相解救。在该点位,人类玩家们主要注意的点是船尖方向。实际上船尖并不是一个容易防守的通道,终结者以炸弹干扰,妖姬利用极强的跳跃能力,甚至战魔的护盾都能很好地针对人类玩家的阻击。
2.摩天轮屋顶窗沿
从理论上说,这个防御点是一个十分容易被攻破的点位。一方面它虽然难以直接被攻破,但离地面的距离并不远,空间狭小且少有复数人类玩家一起躲藏。在摩天轮上,终结者甚至可以近距离从容地将他的手雷仍向你;另一方面,当“船边屋顶”被攻破时,幽灵可以直接绕行至该点位上方,轻松将之攻破。
然而在实战中,这个点位却时常坚持到最后。由于在该图中,幽灵的主要火力被吸引至“船边屋顶”,人类玩家也常常大批聚集在其他点位,这个点位反而容易因被幽灵大部队忽略而“活”到最后。
【战术分析】
由于寄生模式的特殊性,大多数地图的人类玩家都开始转向运动战。即以频繁的换点配合机智的走位来避免被寄生,争取生存。——然而游乐场却不是一个适合游走的地图!
由于游乐场内的点位大多位于难以简单到达的高处,没有了用于中转的防御点位,本就难以驾驭的运动战就更是少有玩家可以玩转了。
因而在该图中玩寄生玩法,主要的打法应该是先固守核心点位,而后避开幽灵大团迅速甩脱幽灵,寻找隐蔽的角落伺机重新上点。
【结束语】
对于大多数CFer而言,生化寄生玩法还处于需要深入探索的领域。希望在接下来的日子里,休闲大百科能与你继续通行。我们下一期再见!