《策划有话说》第29期:暴君终结者技能优化和乱斗玩法爆料

2024-09-02 17:41:17 神评论

各位CFer大家好,我是策划小狼。暴君终结者在9月版本上线后就持续受到CFer们关注,选取率一直居高不下,不过这也暴露出其本身的一些问题。本期策划有话说首先希望针对已知问题与CFer们进行沟通,并解答部分玩家的相关疑惑;其次针对万众瞩目的终极生化-乱斗玩法进行爆料。话不多说,让我们进入正题~

一、暴君终结者技能会消耗防化服的问题

现版本暴君终结者使用技能命中玩家时,不仅会造成伤害,还会消耗玩家已有的防化服,这使得暴君的干扰能力过强。因此,我们决定优化暴君终结者的技能效果:当暴君终结者使用技能命中玩家时,仅对玩家造成伤害,不再影响防化服的状态。此项改动将于9月版本上线

二、被暴君终结者技能命中后没有反制手段的问题

许多玩家表示被暴君终结者技能砸中后,无法移动、开火和转向,没有任何反制手段,对于这个现象,我们经过多轮测试后,决定对暴君终结者技能命中效果进行调整被暴君终结者技能命中的玩家无法移动、可以开火可以转向

我们希望暴君终结者在限制玩家移动能力的同时,给予人类一定的反制手段。这项改动也会随9月版本更新同步上线。

三、关于暴君终结者使用技能会扣除血量的问题

不少玩家暴君终结者使用技能时会扣除血量的设定有一些疑问,对此我们作出一个解释说明:首先,暴君终结者的技能是可以随时开启并随时撤回,相对于其它进攻型幽灵,技能使用过于灵活因此需要进行一定的使用条件限制,来避免其强度过于超标;其次,使用技能扣除血量并不是暴君独有的机制,如伪装幽灵、钢铁终结者等拥有较为强力进攻手段的生化幽灵,在使用技能时都会扣除一定的血量,暴君终结者技能使用门槛和灵活性过高,因此血量扣除的惩罚会相对较高,这样的设定也是希望玩家在选择使用技能时更加注重时机。

四、终极生化乱斗玩法即将上线

万众瞩目的终极生化-乱斗玩法即将在9月版本和大家见面。在乱斗模式中,每一回合人类阵营和幽灵阵营都能够匹配到对应的BUFF,大家再也不用担心玩不到自己想要的BUFF了,这次保证量大、管饱。

为了不影响原有终极生化的玩法,本次乱斗模式仅覆盖密林遗址、朝歌遗迹两幅地图,其它地图不受影响。我们会不定期更新乱斗模式的地图池,让更多的地图能轮换参与进来;后续,我们还将加入更多新奇好玩的BUFF,不断丰富现有的BUFF池,实现人类和幽灵“共爽”。

以上就是本期策划有话说的全部内容,不论是暴君终结者的技能调整还是终极生化乱斗玩法,都是在CFer们的积极反馈下不断优化和提升,未来我们也会持续听取意见并做出改进,希望CFer们多多支持!生化玩家的狂欢时刻在9月就要到来,敬请期待

【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包