新角色的出现打破了原生化僵尸的特征属性格局,将“防御僵尸”(战魔),“分身僵尸”(分裂者),以及“治疗僵尸”(巫医)引入,使得僵尸的队伍得到拓展,大大丰富了生化模式下僵尸的可玩性。
巫医是以“治疗僵尸”的定位被引入生化模式的,下面就让我们对巫医的各项指标进行测评,探索巫医在生化之中的“定位”和“边界”。
【外观测评】
巫医身材中等,略显瘦小。以灰色和黑色为主色调。手持长型法杖武器,身披披风。
巫医的外观相对接近于人类。作为新角色,巫医并不给人一种熟悉的经典感,但胜在有着更甚于旧角色的“魔幻风格”。
外观评分:★★★☆
【攻击测评】
攻击方式:挥击法杖
攻击效果:一击感染
以治疗者,法师形象出现的巫医,他的普通攻击并没有“法术化”,而仍然是僵尸一贯的挥砍攻击。
巫医的定位虽然是“自我治疗者”,但他仍然基本能够一击感染,攻击效果达标。相较于巫医自我治疗的优势,以及带给人的孱弱印象,巫医的攻击效果是令人满意的。
攻击评分:★★★★
【技能测评】
技能名称:治疗
技能效果:恢复自身血量至满血
技能缓冲:15秒
治疗是当前生化模式中最强的,也是唯一的回血技能。通过直接补满自身血量达到“加强续航”,“保证生存”的效果。治疗技能也是巫医区别于其他僵尸的核心竞争力,在实战中有着“起死回生”的效果。
技能评分:★★★★☆
【游戏测评】
1.生化对决
生化对决是以僵尸可能变回人类,以及后期人类与僵尸对决为特色的玩法。在生化对决玩法下,巫医在多人围攻抢夺人类的情况下并不占明显优势;但在后期对决,巫医能以更强的生存能力获得攻击次数上的优势。配合走位,控制对抗节奏,巫医能对幽灵猎手造成更大伤害。
适应评分:★★★★☆
2.生化寄生
生化寄生是以终结者的“寄生”手雷为特色的玩法。在搜寻和追赶人类上,巫医的表现并不出彩,能够达标;在围攻人类上,巫医血量与普通僵尸一般并不突出,但巫医的治疗技能使得巫医获得“生命续航”的保障,这让巫医不必像其他僵尸一样畏手畏脚。
适应评分:★★★★☆
3.生化救世主和救世主
生化救世主和救世主两款生化玩法有着大致相同的游戏进程。前期对抗,中期包围,以及末期“决战”。除了前期巫医并不具优势,中期包围和末期决战,巫医都能凭借治疗技能的“生命续航”能力摆脱其他僵尸的畏首畏尾,取得优势。
适应评分:★★★★☆
【整合评价】
总体来说,巫医是一个有着显著相对优势的生化角色,合理的利用他的技能能够使他爆发出极高战力。但治疗技能的特色决定了巫医难以作为“领头者”使用。他在实战中的发挥往往也稳健有余而突破力不足。尺有所长寸有所短,综合评价,巫医是一个令人满意的角色。
综合评分: ★★★★