首先是保卫者基地在整体方面进行了材质升级,由原版本的青砖结构设计改成了木质沙地结构设计。而与之对应的潜伏者基地,也进行了材质升级,整体风格变得更加写实,并且在前坡右侧增加了楼梯。
然后是A大方向的升级,首先是整体材质方面的升级,其次A大斜坡铁皮箱在沙漠灰(重制)中玩家无法贴着铁皮箱进行跳跃到三箱,只能借助一小段坡度才能完成跳跃,并且贴着铁皮箱也无法看到大坑方向。
A包点则在基础材质方面有所升级,其整体风格变得更加写实,但是在A包斜坡上侧箱子,由铁皮箱升级改为木质箱子。也就是玩家在重制地图中,可以在A大方向对枪神位敌人进行穿箱输出。而在小道方面的升级主要为地图材质变化,但是个人感觉升级后整体空间变得更加开阔。
然后是中路方向的升级,整体没有太大变动,主要升级方向为地图材质变化,在整体风格方面变得更加写实,光线方面相较于经典沙漠灰会变得明亮。而在广场方面的升级并没有太多变化,整体掩体摆放顺序没有发生变化,但是材质与沙漠灰对比整体颜色突出更加明显,更容易方便玩家第一时间发现敌人。
然后是潜伏后花园方面的升级,依旧是地图整体材质方面的升级,在潜伏者后花前往家前方向左右两侧新增楼梯设置,其余整体没有发生变化。由于楼梯的台阶会比斜坡高度同一水平高不少,所以这一点改动对于后花园架潜伏者家前有很大帮助。
狗洞方面整体改动主要分为品质升级以及光线优化,在狗洞一层箱子后阳光区域进行重点加亮,可以在很大程度上方便玩家第一时间发现藏在此处的敌人,而整体箱子材质也未发生变化,玩家均可正常穿透。
最后是B包点,在整体改动方面主要分为品质升级。首先是B包点内的所有箱子进行了一波品质升级,其次新增B包点整体标识提醒,最后在整体光线方面略微有所调整。
综上所述,我们不难发现,沙漠灰(重制)主要升级方向为品质升级,整体风格变得更加写实。然后在A大方面进行了平衡性方面调整,但是个人感觉此次沙漠灰重置后整体空间变得更加广阔,那么各位CFer有没有这样的感觉?欢迎在评论区留下你们的讨论,那么本期内容就到此结束了,让我们下期再见~