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类型:枪战 题材:穿越火线 开发商:腾讯 开测:2015-12-03
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《策划有话说》第25期:生化追击平衡性调整

时间:2024-07-29 15:24 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

各位CFer大家好,我是策划叉子。在7月版本生化追击的进化玩法升级后,我们发现生化追击模式中仍然存在一些平衡性问题。在收集玩家们的反馈之后,我们决定对大家呼声较高的几个痛点进行针对性优化,接下来就让我们一起看看调整详情吧~

一、人类阵营攻击力加成提升

1、目前,人类阵营的攻击力加成会随着人数的减少而增加,但只支持固定比例配置,即每减少一名人类,增加一定量的攻击力加成。因此在人类数量较少时,攻击力加成的增加对于抵抗大量幽灵的效果有限,人类很难形成坚固有效的防守阵线。为了确保人类数量减少时仍能有效压制幽灵阵营,我们计划将人类的攻击力的提升方式从固定数值调整为动态变化的数值,即随着人类阵营人数不断减少,每次攻击力加成的提升会不断增多。

二、保底救世主人数下降

目前,保底变身救世主的人数在生化追击的任意一个阶段都是固定的,这可能导致在第五关保底变身后,幽灵阵营无法有效反击。为了让幽灵阵营在游戏后期仍有一定的威胁,我们计划对保底机制进行调整,使得保底变身救世主的人数随着关卡的推进而逐渐减少。

三、幽灵进化点数动态提升

目前,人类在生化追击的任意一个阶段被感染成幽灵后,都会变成1级幽灵。这可能导致玩家在游戏后期变成幽灵时被人类阵营压制,升级相比前期困难的多,从而影响游戏体验。为了改善这种情况,我们计划在玩家被感染成幽灵后,根据阵营人数和关卡的变化调整分数到进化点的比例,从固定倍率调整为动态增加的倍率,进而降低游戏后期幽灵的升级难度。

以上就是本次生化追击平衡性调整的全部内容啦,各位CFer对调整有什么想法或者有其他意见都可以在评论区进行讨论。我们会持续收集玩家反馈并不断优化游戏内体验,希望大家多多支持~

另外插播一条消息:我们近期一直在关注各位CFer在主动反馈系统中提交的各种建议,这些反馈一直在协助我们给大家提供更好的游戏体验。因此,我们根据反馈的数量、质量和有效度,在过去几个月提交了反馈的玩家中筛选出两名火线共创员,并诚挚的邀请他们参与8月9日西安策划见面会活动。两位玩家的具体信息如下:

请两位火线共创员在7月29日前,在主动反馈系统再次提交一次反馈并填写您的联系方式,我们会尽快联系您并沟通后续事宜~

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