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钟楼是跳跳乐最年轻的一张地图。因为上周的端午节宝箱任务与钟楼有关,所以它也“借光”彻彻底底地火了一把,各大战队群内的通关时间秀是最好的证明。
说起钟楼,大家的心情可以说是五味陈杂,我们喜欢用钟楼的通关时间与队友去较量,但是我们恨它的长度、它的艰难。今天大百科就给大家带来钟楼难点分析,让我们深入它的里面一探究竟!
通关钟楼的用时比通关其它跳跳乐地图的用时要高出两三分钟,其中主要原因有两个:一是钟楼地图有长度,容易迷路;二是有难度,容易摔死。
【长度】
我们先来说说长度,通关钟楼需要从钟楼的下部攀爬到钟楼的最顶端,中途道路长而错综复杂,走一走就没路的情况时有发生,很多萌新因此坠落悬崖。解决此问题的最好方式是稳中求胜,新手一定要慢慢地走,这样一能保命,二能记住地图;当遇到没有路的点位时大家不要慌,大多数点位都会有路标,仔细找到它们就能渡过难关了,如果实在找不到就耐心等一等其他玩家,跟着老司机的步伐前进。记住新手一定要慢,等完全熟悉地图再追求时间!
【难度】
下面我们来说说难度,难度主要是跳和走,我们逐个击破。
跳:跳在钟楼地图的难度系数很高,我们必须认真对待。首先是木板之间的跳跃。在钟楼,往往低木板与高木板之间都存在空隙,两木板之间的高度差也比其它地图更大一些,如果不掌握起跳时机就很容易撞到高木板然后跳过头掉下去。起跳时机由近战武器与人物决定,每个人都不一样,所以这个时机只能自己去掌握,只要熟练了就一定能做到成功率80%以上。
然后是两等高木板之间的跳跃,不得不说,CFM把木板间的距离做到了最大,如果没做到边缘起跳的话成功的几率很低。
最后是两木板之间短距离挖坑的情况,图中第2关的点位就是一个很好的例子,在这里如果离低木板边缘太近起跳就会直接飞出高木板,所以我们到这个点位时必须后撤一些然后稳稳地跳上去。这样的点位还有很多,我们就不一一列举了,只要玩四五把大家也差不多都知道了。
短距离木板中的第10关是个特例,在这里大家只要斜着跳就能顺利跳到圈上去。
走:走也很有讲究,有些高木板到低木板的点位看似需要跳才行,其实走下去就能成功降落了,而且在大多数这样的点位如果你跳了就会与低木板擦肩而过直接摔死。掌握这些点位也是需要场次去磨的,所以说新手慢慢走记点位很重要。
【结束语】
本期钟楼的难点分析就到这里了,只要大家仔细阅读就一定能突破瓶颈!今天不求通关走多少捷径,只要稳同样能短时间内通关。咱们下期大百科再见!