【地图解析】
生化模式中,每一张地图都颇具特色,死亡中心也不例外。
死亡中心地图整体呈D字形。长长的回廊结构让死亡中心的人类玩家能够利用走位不断与追击的幽灵保持距离。但上中下三层的地图设计也让来回周旋、奔逃的人类被幽灵从前后两个方向夹击而死。因而许多玩家更倾向于坚守点位。死亡中心内安全的点位并不多,但却都是能够有效防御的安全之处。
总而言之,对于人类玩家而言,死亡中心是一个既可以依靠点位抵御幽灵,又能够打运动战的地方;因而对于幽灵而言,懂得如何搅乱人类的防御、如何抓住机会才是最重要的。
【玩法解析】
生化对决是一个有着很强活力的玩法,这主要是独特的游戏机制造成的。在前期,人类玩家的压力相对小,在被感染后仍有机会变回人类的机制下,人类玩家更倾向于使用运动战的形式与幽灵周旋。不过在死亡中心里,环形、三层的结构让地图中的每一个人都变得显眼而容易被幽灵察觉,因而实际上,即使是在生化对决中,每局游戏适合人类玩家主动出击的时间也并不长;而对于幽灵玩家,想要在前期快速找到“替死鬼”,方法不少,但切忌硬来。利用开放的视野观察战场,善于捕捉机会,你才能成功“甩锅”。
【点位解析】
点位一
死亡中心内适合人类死守的点位并不多,而图中的这个位置就是死亡中心内最主要的群体守点点位。狭窄的入口走道是天然的屏障,巨大的内部空间甚至能够容纳所有人类玩家,同时也能提供足够长的缓冲空间。该点位虽然安全,但也不是不会被正面突破。为了避免这一情况,点内的守点人数不可过少,否则玩家就要做好随时转移的准备。其次,在点内守点人数充足,冲点幽灵较多的情况下,玩家要在其进入危险区域前就对幽灵(尤其是终结者)进行射击杀伤。
点位二
图中该点位是一个单人防守点位。想要攻破该点位,幽灵必须从对面的二层建筑上准确地跳在只有一条线的宽度的广告牌上,而后再跳上你所站的这个更高的广告牌上。玩家完全可以在幽灵反复尝试的过程中将之击杀。
点位三
图中的这个点位是一个常被玩家忽略,但实际上颇有价值的防御点位。狭长的过道让人类玩家可以且战且退,既能准确地将子弹全数射在走独木桥的幽灵身上,还能利用足够的缓冲空间拖死幽灵。不过该点位的劣势也挺明显,这毕竟是一个两头通的点位,至少要两个人分头把守两端才可能万无一失。同时,该点位位于地图的角落,视野条件有限,要是没有幽灵陪你玩儿,也是挺让人郁闷的。
【结束语】
以上就是死亡中心的攻略,希望对你有所帮助。