【地图攻略】死亡游乐场重置上线,佣兵防守点位一文速览
各位小伙伴们大家好,终极生化模式中的死亡游乐场终于在本次新版本中迎来了重置。重置后的死亡游乐场会是一幅什么样的景象呢?作为人类防守方,我们又该占据哪些优势防守点位呢?接下来就请各位与小编一同来看看这幅重置后的死亡游乐场吧!
【概览】
死亡游乐场场景为一处废弃已久的游乐园。破旧、幽暗、冷清,这是这幅地图给人的第一印象。加上阵阵风声以及夹杂在风声中似有似无的呜咽声,更是让人毛骨悚然,惊悚万分。
从俯视角度的小地图来看,死亡游乐场中心区域较为开阔,建筑井然有序而互不干扰;但是在地图的四周以及边缘地区建筑反而更加密集,同时这些建筑又呈现出多样复杂的特点。
【海盗船顶端】
作为死亡游乐场地图中最高的点位之一,海盗船顶端最大的优势在于拥有极为开阔的视野,能够遍览全局,方便人类佣兵根据幽灵阵容的攻势做出合适的抉择。除此之外,该点位还有一个优势就是一旦守不下来,完全可以跳至另一个防守点位——监狱楼顶。
【监狱楼顶】
对于人类佣兵而言,监狱楼顶这个点位只能够通过海盗船顶端到达。由于是楼顶,所以拥有较大的腾挪空间,一方面可以容纳更多的人类佣兵共同防守,另一方面也可以随时躲避深渊终结者的火球。除此之外,一旦点位失守,我们还可以跳至中央地带的帐篷顶部。
【电动摇摇床】
电动摇摇床这个点位本身的结构比较简单,所以并不是一个适合防守的点位。但是电动摇摇床旁边的小屋上方反而是一个适合防守的点位。我们可以通过摇摇床的护栏跳到小屋上方。该点位进攻路线单一所以比较容易防守,除此之外由于点位位于地图的边角之处,因此相较而言十分隐蔽,非常容易被其他幽灵忽略,所以有时候我们这一个点位就可以苟到变身。
【摩天轮】
摩天轮这个点位主要由两侧的支柱横梁以及错落其中的座舱构成。严格来说摩天轮并不是一个适合用来防守的点位。但是其较为复杂的结构反而使得这个点位非常适合用来当做中转点位。向前可以跳至售票小屋的顶端,向左可以跳到监狱二楼边缘。另外,横挂在其中的多个座舱也非常适合扰乱幽灵的视线,玩家可以借助这些座舱通过身法摆脱幽灵的追捕。总而言之,摩天轮是一个非常适合玩家被幽灵追捕时逃脱的中转点位。
【结语】
那么以上就是关于终极生化模式中重置后死亡游乐场地图人类佣兵防守点位的介绍了。不知道各位小伙伴认为哪个点位更加适合防守呢?欢迎各位在评论区友好交流!
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