战队系统何时加强?
哈喽各位小伙伴们大家好,作为一款枪战游戏,我们的CFM已经陪伴我们走过了六年的光阴了,在这六年的时间里,游戏版本也更新了很多次,但很多小伙伴们都已经发现了一个问题,那就是我们的战队系统已经貌似很久没有更新了,那么本期小编就想和大家聊聊这个问题,一起来探讨一下现在的战队系统。
一、现有的战队系统发展现状
经常关注世界频道聊天的小伙伴们会发现一个现象,大部分的玩家发言,都是战队招收新队员的,那么是不是我们只能通过这种方式来招收新队员呢?其实并不是,在世界频道聊天的下方就是战队招募频道,但经过很多小伙伴的反馈来看,效果其实并不明显。
战队约战频道也是基本上沦为了战队招募频道。
如果大家仔细观察就会发现,现在的战队系统貌似并没有当初的那种激情了。你还记得最初的那群战队好友吗?随着时光流逝,他们还在和我们并肩作战吗?还是早已转到了其他的战队呢?
二、战队系统被诟病最多的几个问题。
现在的战队系统,很显然满足不了我们广大玩家的需求了。
虽然上线了战队商城,也不断的在更新战队商城里的武器和经验卡金币卡之类的实用道具,但还是有很多玩家感觉找不到最初的感觉了,比较突出的就是战队功能方面,和战队权益方面的问题。
首先是战队系统功能方面,战队管理和日常运营发展都离不开每一位队员的努力和付出,作为战队管理者的队长副队长和秘书,管理起战队也是比较麻烦的,如果需要踢出不活跃的玩家还需要个一个的去查找,对于管理者来说的话,这点确实很麻烦。
其次就是战队权益方面,这里有两点被玩家吐槽,第一就是加入战队后现有的权益和功能太少,另一方面就是战队官员权益方面可以说是基本上没有。
现在的战队官员可以说全是为爱发电,没有一毛钱工资,为了战队的发展,鞠躬尽瘁,很多战队的管理者甚至是大半夜还在世界频道里招收新队员,确实很辛苦。
三、战队功能增加大猜想!
既然本期的内容是关于战队功能的,那么在此小编就不妨的大胆来猜测一下,小伙伴们最期待的几个战队功能。
1,专属约战房
首当其冲的肯定是战队赛模式专属约战频道或者模式。说到这里肯定有很多小伙伴们觉得完全没必要,如果想打战队赛的话可以直接创建一个房间不就好了吗?何必单独的出一个模式呢?小编的想法并不是单纯的一个模式,是专属战队赛的一种模式,获胜方可以增加战队活跃度或者战区积分等奖励的一种模式。
这样的话,可以让很多战队大幅提高战队活跃度。甚至后期我们还可以出一个战队赛获胜积分排行榜,让更多的战队参与到战队约战当中去。
2,战队全体成员和战队官员权益
现有的战队权益方面仅限于经验值加成和金币加成,或许我们可以试着给战队增加一些其他的特殊属性,比如说增加战队帮助系统,对于某些特定武器,战队内的其他成员可以帮助砍价,来增加战队的凝聚力和活跃度
对于战队官员方面,我们也要重点加强,前文说过,现在的战队官员基本上全是为爱发电,其实我们不妨为战队管理者增加一些特权。比如说职务加成。战队管理者游戏对局结束之后,经验值和金币增加百分之10,战队等级越高,增加的百分比越高,让各位战队管理者更加的有动力去管理和发展战队。 不过小编个人建议,新成立的战队不适用这条,要不然大家都跑去建立新战队了,这对于很多发展中的战队来说并不是一件好事。
3,专属战队小组系统
对于战队来说,肯定会有很多经常一起开黑的那么几个人,我们不妨设置一个小组系统,增加一个小组长的职位,权限设置为仅对于自己的小组成员有效。
还可以增加一个小组活跃度等级划分,小组内成员活跃度越高,小组等级越高,这样的话,可以更加的方便战队管理者对战队进行管理。配合上战队约战模式,战队的凝聚力可以有效的提升一个档次。也可以让战队活跃度大幅增加。
4,高活跃度礼物发放系统
对于很多战队队长来说,怎么提高队员活跃度一直是个很让人头大的问题,如果战队系统增加一个战队专属的礼物发放系统,会不会好很多呢?
战队达到一定等级后,战队管理者设置规则,活跃度达到多少之后可以获得什么奖励,玩家达到此条件后系统自动发放,这样的话,队员的活跃度也会增加。 @ 现在的队员活跃度查看方式比较麻烦,我们可以试着增加一个活跃度排名的功能面板。
哪些队员活跃度高,活跃度低,一目了然,方便战队管理者更加方便的管理战队。
【总结】
其实战队的作用就是提高我们的凝聚力,让大家有一个更好的归属感,你永远不是一个人在战斗,这里有最好的兄弟朋友,战队的作用,远不止于此,无论你是战队管理者还是战队队员还是散兵玩家,愿大家都可以找到属于自己的小家,好了本期的功能大猜想就到此结束了,各位小伙伴还有什么好的建议意见呢?欢迎在下方评论留言,我们下期见!
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